문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Xbox Series S (문단 편집) === 하드웨어 및 기술적 특징 === [include(틀:상세 내용, 문서명=Xbox Series X, 문단=2.2)] [[Xbox Series X]]와는 하드웨어 구성에서 상당한 차이를 보인다. 하드웨어 상의 특징에 관한 상세한 정보는 [[Xbox Series X#s-2.2|Xbox Series X 문서의 동일 항목]]을 참조하도록 하고, Xbox Series S 문서에서는 Xbox Series X와의 하드웨어 차이점 위주로 서술되었다. Xbox Series S는 Xbox Series X의 저가형/보급형 사양의 기기이기 때문에 매우 작아진 Xbox Series S의 크기 정도를 제외하면, 대부분 Xbox Series X가 더 우월한 하드웨어 구성을 가지고 있다. * '''[[Radeon DNA#s-2.2/|RDNA 2]] 마이크로아키텍처''' 일반 소비자에게 가장 큰 혼란을 불러일으키는 부분으로, GPU FP32 연산성능이 4TFLOPS에 불과해, Xbox Series S가 [[PlayStation 4 Pro]]와 비슷한 성능을 지니고, [[Xbox One X]]보다도 성능이 뒤떨어진다고 착각하는 사람이 많다. 테라플롭스는 스트림 프로세서와 프로세서 클럭에 따라 결정되는 수치로, 아키텍처의 차이로 인한 IPC를 반영하지 않는다. [[Xbox One X]]의 Polaris 아키텍처와 비교해 Series S의 Navi2X 아키텍처의 클럭 당 성능(IPC)은 25% 향상되었다. 게임 벤치마킹 테스트를 하면 [[Xbox One X]]와 성능이 같거나 게임에 따라선 약간 모자란 성능을 보이는 것으로 측정된다. 4K 해상도로 게임을 즐기고자 하려는 욕심이 있다면 아직 Xbox One X는 현역으로 생명 연장을 할 수 있단 말. 이 때문인지 몰라도 [[Xbox One X]]는 제품 라인업 팀킬 문제가 우려되어 조기 단종되었다. 시리즈 S는 시리즈 X와 동일한 아키텍처를 사용하고 있으므로, Xbox Series S는 Xbox Series X GPU의 3분의 1 정도 성능을 가지고 있다고 생각하면 정확하다. 픽셀 비율과 필요한 성능 사이의 관계가 선형적이지는 않지만, UHD(830만 픽셀)보다 1/4인 FHD(210만 픽셀)에는 충분하고 1/2 정도인 QHD(370만 픽셀)에는 사실상 부족한 성능이다. * '''작아지고 간소화된 외장''' 상위 사양 모델인 [[Xbox Series X]]와의 가장 큰 차이점 중 하나는 [[4K UHD]] [[블루레이]] 드라이브가 제거되었다는 점이다. 또한 [[Xbox Series X]] 보다 60%는 더 작은 크기를 가지고 있으며, 시리즈 S의 크기는 2001년 이래로 출시된 지금까지의 Xbox 게임기 중에선 가장 작은 크기이다. 거의 [[슈퍼 패미컴]]과 유사한 정도로 작으며 일반 PS4의 절반 정도 크기를 자랑할 정도로 컴팩트하다. * '''512GB SSD 용량''' Xbox Series S는 [[Xbox Series X]]와 동일한 입출력 아키텍처를 탑재했다. 맞춤형 개조가 이루어진 NVMe SSD, Directstorage 차세대 파일 입출력 프로토콜, 샘플러 피드백 스트리밍 부속품, 하드웨어 압축 블록이 동일한 사양으로 Xbox Series S에 탑재되어 있으며 이 4가지 구성요소를 'Xbox 벨로시티 아키텍처(Xbox Velocity Architecture)'라는 명칭으로 부른다. 덕분에 시리즈 S에서도 시리즈 X에서와 같은 입출력 속도 환경을 체감할 수 있으며, '빠른 재개(Quick Resume)' 기능과 같은 파생 기능도 Xbox Series S에서 그대로 활용이 가능하다. 단, Xbox Series S에서는 Xbox Series X의 맞춤형 1TB 개조 SSD와는 다르게, 512GB 용량의 맞춤형 개조 SSD가 탑재된다. Xbox Series S도 Series X 처럼 별도의 저장소 확장 메모리를 삽입할 수 있으며, USB 3.1+를 사용하는 외장 저장소를 사용할 수 있다. Xbox Series S는 4K 게이밍을 목표로 하지 않기 때문에 개발자는 사용하지 않는 4K 텍스처를 게임 파일에서 제외할 수 있으며, 이럴 경우 줄어든 텍스처 용량 덕분에 시리즈 S용 게임의 용량은 시리즈 X 대비 약 30% 정도 줄어든다. 이는 개발자의 수고가 뒷받침되어야 한다. Xbox 운영 체제가 지원하는 '공간 확보' 기능을 사용해 4K 텍스처를 삭제할 수 있으며, Series S 사용자를 위한 용량 확보 관련 팁이 있다. * '''레이 트레이싱 성능''' Xbox Series S는 Xbox Series X와 동일하게 DirectX 기반의 하드웨어 레이 트레이싱을 지원한다. Xbox Series S의 레이 트레이싱 연산 성능은 최대 레이-박스 연산 146G/sec (XSX는 380G/sec), 레이-삼각형 37G/sec(XSX는 95G/sec)이다. 이는 최대성능 수치로, 메모리의 여유 대역폭과 레이 하나가 접하는 노드와 삼각형 수에 따라 그 결과값[* 개발자가 반사되는 표면을 얼마나 넣을지, 하나의 레이를 몇 번이나 반사시킬지.]이 달라질 수 있다. 레이 트레이싱 연산 성능은 시리즈 X의 40% 정도 수준이며, 레이 트레이싱 해상도도 동일한 비율로 낮추면, 낮은 연산성능에도 불구하고 시리즈 X와 동일한 레이 트레이싱 이펙트를 볼 수 있을 것으로 기대된다. 다만 Series S의 고질적인 램 용량 부족 문제로, VRAM 용량 때문에 아주 가끔 Series S용 게임에 레이 트레이싱을 적용하지 못한 게임이 간혹 목격되고 있다. * '''해상도 업스케일용 슈퍼 샘플링 담당 하드웨어''' Xbox Series S는 QHD(1440p) 해상도 게임 구동을 목표로 하는 하드웨어이다. 하지만 Xbox Series S를 4K TV나 모니터에 연결할 경우, 전용 해상도 확장 슈퍼 샘플링 하드웨어의 도움을 받아 게임 해상도를 4K로 업스케일링 할 수 있다. [[넷플릭스]] 또는 Microsoft Movies & TV 앱 등 영상 및 스트리밍 전용 앱은 별도의 업스케일링 없이 네이티브 4K로 영상을 처리한다. * '''Xbox Series X와 동일한 부분''' 오디오 칩과 CPU, SSD는 Xbox Series X와 동일한 부품이 탑재되었다. 다만 CPU 클럭은 시리즈 X 대비 줄어들었으며, SSD는 용량 부분에서 차이가 있다. CPU는 시리즈 X와 동일한 8MB L3 캐시메모리를 탑재하였다. 클럭을 제외하고는, 시리즈 X와 동일한 CPU를 탑재한 것으로 보인다. || {{{#ffffff '''비교기능'''}}} || {{{#ffffff '''Xbox Series X'''}}} || {{{#ffffff '''Xbox Series S'''}}} || || '''CPU 성능''' || {{{#268bd2 8C 8T 3.8GHz, 8C 16T 3.6GHz}}} || {{{#cb4b16 8C 8T 3.6GHz, 8C 16T 3.4GHz}}} || || '''하드웨어 압축 블록 성능''' || 6GB/s ~ 7GB/s || 6GB/s ~ 7GB/s || || '''GPU 성능''' || {{{#268bd2 12.15TFLOPS }}} || {{{#cb4b16 4.01TFLOPS}}} || || '''레이 트레이싱 연산 성능''' || {{{#268bd2 최대 레이-박스 380G/sec, 레이-삼각형 95G/sec}}} || {{{#cb4b16 최대 레이-박스 146G/sec, 레이-삼각형 37G/sec}}} || || '''인공신경망 딥러닝 연산 성능''' || {{{#268bd2 최대 INT4 97.2 TOPS}}} || {{{#cb4b16 최대 INT4 32.1 TOPS}}} || || '''샘플러 피드백 스트리밍''' || O || O || || '''해상도 업스케일링 하드웨어''' || {{{#cb4b16 X}}} || {{{#268bd2 O}}} || || '''램 용량''' || {{{#268bd2 16GB}}} || {{{#cb4b16 10GB}}} || || '''램 대역폭''' || {{{#268bd2 10GB-560GB/sec, 6GB-336GB/sec}}} || {{{#cb4b16 8GB-224GB/sec, 2GB-56GB/sec}}} || || '''오디오 칩 성능''' || 147GFLOPS+ || 147GFLOPS+ || || '''오디오 레이 트레이싱''' || O || O || || '''SSD 용량''' || {{{#268bd2 확장 가능 1TB}}} || {{{#cb4b16 확장 가능 512GB}}} || || '''SSD 속도''' || 2.4GB/s, 압축시 4.8GB/s+ || 2.4GB/s, 압축시 4.8GB/s+ || || '''본체 냉각''' || 증기 챔버, 냉각 팬 || 냉각 팬 || || '''본체 크기''' || {{{#cb4b16 100}}} || {{{#268bd2 40}}} || || {{{#ffffff '''종합 성능 목표치'''}}} || '''동일한 그래픽의 게임을 Native 4K UHD로 실행''' || '''동일한 그래픽의 게임을 1440p QHD로 실행''' ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기